[피드백 요청] [DAY6] 6일차 과제 제출합니당

[템플릿 레퍼런스 선정 기준]

  1. 9:16 비율이 맞춰져있나요? O
  2. 15자 이내의 카피인가요? X
  3. 조회수/ 저장/ 공유수는 각각 얼마 인가요?
    1. 조회수 : 72만
    2. 저장 : 3.7천
    3. 공유 : 1.4천

 

[레퍼런스 영상]

 

 

 

 

 

 

 

[과제 영상]

 

 

 

 

 

 

 

 

레퍼런스 영상에서 스토리텔링 방식을 사용했길래, 과제 영상을 스토리텔링 형식으로 만들었습니다 !

댓글 (2)

이상한마케팅 김지우 팀장
관리자 2026-01-21 17:47

수고하셨습니다! 와 영상 3개밖에 안 올렸는데 편집도 잘 하시고 대박이시네요! 피드백 드립니다. 레퍼런스 "조카 졸업식에 비싼 돈 주고 꽃다발 사갔는데"와 수강생 "아이들 방학이라 스마트폰만 봐서"를 비교했을 때, 여러 차이점이 있습니다. 가장 큰 차이는 시각적 임팩트와 스토리 구조입니다. 레퍼런스는 "머리보다 큰 대왕 사탕다발"이라는 시각적 충격이 있어서 썸네일만 봐도 "와 저게 뭐야?" 하고 클릭하게 됩니다. 반면 수강생 영상은 파란 부채 같은 게 뭔지 한눈에 안 들어오고 비주얼 임팩트가 약해요..! (이건 어쩔 수 없는 거지만, 인지는 하면서 반영하시는게 좋습니다) 두 번째는 스토리 구조입니다. 레퍼런스는 "비싼 돈 들여 꽃다발 샀는데 아무도 안 봄 → 엄청난 거 발견 → 그게 뭐냐면" 반전 구조로 계속 영상을 보게 만듭니다. 수강생은 "스마트폰만 봐서 걱정 → 이거 해결했어요" 평범한 문제-해결 구조라서 드라마가 약해요. 세 번째는 타겟의 구체성입니다. 레퍼런스는 "졸업식/입학식"이라는 명확한 시즌 타겟이 있는데, 수강생은 "방학"이라는 너무 넓고 막연한 타겟이에요. "스마트폰 많이 보는 아이들"도 너무 일반적인 고민이라 공감은 되는데 클릭 동기가 약합니다. 대안 카피 ex. "아이들 방학인데 스마트폰만 보길래 이거 만들어줬더니 3시간 동안 이것만 들여다보더라구요 만드는 법 보여드릴게요" -> 초반 후킹 문구롤 좀 더 짧고 반전 + 구체적 시간으로 효과 증명하기 ex. 스마트폰보다 재밌다는 10분 완성 장난감 => 명확한 비교 + 10분 완성이라는 쉬움 강조하기 수고하셨습니다!

알밤이아버지
2026-01-22 18:54

피드백 너무 감사드립니다 !! 나름 연구하면서 하고있지만, '내가 잘하고 있는게 맞나?' 의심이 드는 와중에 피드백 처음부터 칭찬을 해주시니 기운이 넘쳐흘러 그랜절 세번박고 피드백 읽었습니다 !! 정말 많은 감사함을 드립니다 ㅠㅠ!!!!!!

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