[피드백 요청] 피드백부탁드려요!

아래 내용을 모두 작성해서 피드백 요청 부탁드립니다 :)

필수 체크리스트 (관련된 자세한 내용은 Chapter6에서 확인하실 수 있습니다.)

아래 가장 기초적인 7가지 항목이 적용된 컨텐츠만 피드백 요청이 가능합니다!

 

 

 

 


    1. 9:16 비율 화면 ㅇ


    2. 레퍼런스 첨부 (필수첨부!)


   

3. 1초의 법칙 

    4. 카피라이팅
        
        (1) 숫자의 원칙
        
        (2) 추상어 금지
        
        (3) 15자 이하로 작성 ㅇ
        
    5. 유행하는 음악 ㅇ


    6. 유행하는 장면 ㅇ


    7. 셀링포인트 적용 


    
    👇그외 적용하신 공식이 있다면 선택적으로 체크해주세요! (Chapter 1-1 무조건 터지는 18가지 공식 참고)
    
    - 특이한 장면
    - ‘어? 이게뭐지?
    - 감성
    - 논란거리 제공 ㅇ
    - 언매칭
    - 귀여움
    - 특이한 배경
    - 표본이론
    - 가치 깎기
    - 꼬아주기
    - 팔로워할 이유

댓글 (1)

이상한마케팅 김지우 팀장
관리자 2026-01-16 17:15

수고하셨습니다! 피드백 드릴게요! 1. '초등학생' 키워드로 잡으니 게임 도전 욕구가 안 생깁니다..! 레퍼런스는 "90%가 실패한다"니까 "나는 성공할 수 있을까?" 도전해보고 싶어져요. 수강생은 "초등학생도 성공한다"니까 "그럼 나도 당연히 되겠네" 싶어서 굳이 안 해봐도 될 것 같아요. 2. 타겟이 애매해요 (*1번이랑 이어짐)( "초등학생들은 성공한다"가 성인한테는 "그래서?" 느낌이에요. 성인 입장에서 흥미가 안 생깁니다. 릴스를 보는 사람 중 대부분은 20~30대인데, 초등학생 키워드를 잡아서 표본이 낮아진거예요 3. 프레이밍이 반대예요 레퍼런스 : 어렵다 → 해보고 싶다 세영님 : 쉽다 → 안 해봐도 될 것 같다 대안 카피: - 어른들은 10명 중 9명 실패하는 리듬게임 - 초등학생은 되는데 어른은 안 되는 게임 - 이거 못 하면 초등학생한테 지는 겁니다 → "초등학생한테 지고 싶지 않다"는 자존심을 건드려야 도전 욕구가 생겨요. 보통 이 형식이 긁는 카피에서 잘 터지더라구요!

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