[피드백 요청] [피드백 요청] [DAY6] 6일차 과제 제출합니다

     레퍼런스 첨부 (필수첨부!)

 

 

게임중 환호 , 아쉬움 목소리로 (어떻게 하는거지 호기심 유발 )

분위기:크리스마스 소품 머리띠를 한 배경으로 화기애애한 분위기

행동:두 사람이 빨간 컵을 번갈아 가며 아래쪽 색종이 위로 빠르게 옮기는 대결 (호기심폭팔,논란거리제공)

누가 더 점수를 가져가느냐 (긴장감을 준다)

결과: 남성이 마지막 컵을 먼저 내려놓으며 승리하는 모습 (영상을 끝까지 보게 하는 포인트)

누구나 관심있는 주제로 시작- 직접해보는 영상 - 승부 긴장감 조성


      
    레퍼런스 
    

 

 


- ‘어? 이게뭐지? 1초 법칙 호기심 저 카드게임은 어떻게 하는거지 

영상3초 후킹 멘트 , 숫자 쓰기 

메모리게임 뒤집으면서 같은 짝이 나오는지 보게됨

영상으로 표현이 부족했지만

캡션본문

공감형성  졌을때 나오는 아이행동

(패배인정안하고 다음판 집착하기  어느집이나 비슷한 경험   )

 

질문 : 레퍼런스 카피를 해서 영상을 만들어 봤는데   카피한 영상은 짧은 영상으로 멘트없이 

조회수가 많이 나왔는데 저런부분 영상을 좀더 표정이 다양하거나 놀이하는방법 위주로 보여주면 조회수가 잘 나오는걸까요.. ?? 보드게임으로 할려니 조금 어려운 부분이 있는것같아요 ㅠ 

댓글 (1)

이상한마케팅 김지우 팀장
관리자 2025-12-23 21:08

고생하셨습지다 정미님! 피드백 드립니다 :) 1. 카피는 좋지만, 뒤에 설명 부족(나레이션 부재) 이 카피의 장점은 숫자(15분, 200%) 사용으로 주목도를 높이고, ‘우리 아이’라는 표현으로 타깃(부모층)의 공감을 유도하며, 문제 해결형 어조(집중력 향상)를 통해 효능을 강조한 점입니다. 그러나 다음과 같은 아쉬운 점도 존재합니다. “집중력 200%”라는 표현은 추상적이고 과장된 인상을 줄 수 있으며, 교육/육아 콘텐츠에서는 정량적 사례나 신뢰성 있는 표현이 더 효과적입니다. 또한, 어떤 카드인지, 왜 집중력이 좋아졌는지에 대한 맥락 설명이 부족해 시청자의 흥미를 끌거나 신뢰를 얻기엔 다소 부족한 카피입니다. [카피 대안] 1. 10분 만에 조용해졌어요. 요즘 엄마들 사이에서 핫한 그 카드 2. 엄마들 단톡방에 공유된 카드, 직접 써봤습니다 (자료도 같이 첨부) 지금 쓰신 카피도 좋습니다. 다만 뒤에 설명이 부족한 점이 아쉬웠어요. 제가 대안으로 드린 카피도 둘다 길어서 줄이면 좋겠지만, 대략적으로 뉘앙스는 전달이 될 것 같습니다. 결국 레퍼런스를 최대한 비슷한 형식으로 찾아보시면 좋아요. 이것도 꾸준히 레퍼런스 찾고 분석하시면 점차 눈이 길러질겁니다. 2. 레퍼런스 터진 이유 해당 레퍼런스 영상은 자극적인 카피가 없음에도 불구하고 조회수가 높았던 이유는, 영상 자체에서 게임을 보여주는 구성이었기 때문입니다. 특히, 커플이 대결하는 구조에서 "과연 누가 이길까?"라는 승부에 대한 기대감이 시청자의 호기심을 자극했고, 중간 중간 삽입된 숫자 자막과 간단한 설명들이 게임의 규칙을 자연스럽게 전달하며 긴장감과 몰입도를 높여주었습니다. [정미님의 영상과의 차이점] 정미님의 영상은 아이가 혼자 카드 게임을 하고 있는 장면이기 때문에 승부에 대한 긴박감이나 결과에 대한 궁금증이 상대적으로 약했고, 게임을 관전하는 재미보다는 정적인 분위기로 전달되었을 가능성이 높습니다. 따라서 같은 카드 게임이라도 영상 구조 자체가 다르기 때문에, 그대로 비교하거나 동일하게 적용하기는 어렵습니다. 해당 영상에 자막이나 나레이션을 활용해, 아이의 집중력이 어떻게 높아졌는지에 대한 구체적인 소구점을 함께 담았다면 더 효과적인 전달이 되었을 것으로 보입니다.

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