[피드백 요청] [DAY29] 29일차 과제 제출합니다

아래 내용을 모두 작성해서 피드백 요청 부탁드립니다 :)

필수 체크리스트 (관련된 자세한 내용은 Chapter6에서 확인하실 수 있습니다.)

아래 가장 기초적인 7가지 항목이 적용된 컨텐츠만 피드백 요청이 가능합니다!


    1. 9:16 비율 화면

 

 

 

*레퍼런스 영상은 궁금증 유발을 적용하기 위해 의문점만 남긴 채 캡션 클릭을 유도했으나 실제 제작 과정에선 빠른 템포로 주 내용을 즉시 보여주도록 제작해보았는데, 어떤 게 더 효과적이라고 생각하시나요?

 

0~2초

- 화면: 검은 배경에 종이 질감 흰 배경

- 자막 / 멘트:

“뭘 하든 잘 안 풀리는 사람 특징”

- 역할

(표본을 최대치로 높이는 대상을 골라봄 / 뭘 해도 잘 안풀리는 경험을 하고 있거나 해본 사람 또는 이 상태로 들어가고 싶지 않은 심리를 이용해여 다른 의미의 힘(성취)욕구를 적용해봄)

반박 제거 : “이건 나랑 상관없는 얘기겠지”라는 선입견을 깨고,

누구나 한 번쯤 겪어본 보편적인 상황으로 인식하게 만든다.

셀링포인트: ‘조언’이 아니라 패턴 분석이라는 인상을 줘서

방어하지 않고 계속 보게 만든다.

2~4초

- 화면 : 검은 배경에 종이 질감 흰 배경

- 자막/멘트 : “시작하기도 전에

‘이번에도 안 되겠지’부터 생각한다.”

- 반박 제거 : 실패 원인을 능력이나 환경이 아니라,

많은 사람들이 실제로 하는 익숙한 생각으로 옮겨 공감을 만든다.

- 셀링포인트 : “이거 내 얘긴데?”라는 즉각적인 자기 인식 유도.

시청자가 스스로를 대입하게 만드는 핵심 후킹 포인트.

4~6초

- 화면 : 검은 배경에 종이 질감 흰 배경

- 자막/멘트 : “그래서 선택이 늘 조심스러워지고,

하고 싶은 건 계속 미뤄진다.”

- 반박 제거 : “그래도 난 나름 노력했어”라는 반박을

행동 결과(조심, 미룸)로 연결해 자연스럽게 무력화한다.

- 셀링 포인트 : 생각 → 행동 → 결과의 흐름을 보여줘

단순 공감이 아니라 이해로 넘어가게 만든다.

6~8초

- 화면 : 검은 배경에 종이 질감 흰 배경

- 자막/멘트 : “실력이 부족해서라기보다

해보기 전에 이미 안 될 거라

생각하는 경우가 많다.”

- 반박 제거 : “내가 못나서 그런 거다”라는 자기비난을 줄여

자존감 방어를 가능하게 만든다.

- 셀링포인트 : 문제를 ‘고칠 수 있는 영역(생각)’으로 돌려

다시 시도해볼 여지를 남긴다.

(캡션)

최하단 한줄 요약과 함께

저장해두고 꺼내보라는 행동 유도


    2. 레퍼런스 첨부 (필수첨부!)

 

 

 

 

좋아요 1.5만 / 댓글11 / 조회수 102만

[분석]

프로덕트: 성공/자기계발

목적: 노출형 전환

타겟: 성공에 관심 있는 사람

소구점: 뭘 하든 잘되는, 특징

카피라이팅: "말 하든 계속 잘되는 사람 특징", "누군가를 보며 삶이 불공평하다고 생각을 한 적이 있으신가요?

>>

힘(성취) 욕구를 적용했고, 누구나 느껴봤을 법한 뭘 하든 잘되는 것 같은 사람을 본 심리를 적용. 뭐야이게? 이 느껴지는 영상구성으로 캡션을 클릭하도록 유도를 했고, 궁금증 유발이 적용되어 "자세한 내용은 캡션"과 같은 카피 없이 행동을 유도시킨 좋은 사례라는 생각이 들었음 .


    3. 1초의 법칙


    4. 카피라이팅
        
        (1) 숫자의 원칙
        
        (2) 추상어 금지
        
        (3) 15자 이하로 작성
        
    5. 유행하는 음악


    6. 유행하는 장면


    7. 셀링포인트 적용


    
    👇그외 적용하신 공식이 있다면 선택적으로 체크해주세요! (Chapter 1-1 무조건 터지는 18가지 공식 참고)
    
    - 특이한 장면
    - ‘어? 이게뭐지?
    - 감성
    - 논란거리 제공
    - 언매칭
    - 귀여움
    - 특이한 배경
    - 표본이론
    - 가치 깎기
    - 꼬아주기
    - 팔로워할 이유

댓글 (1)

이상한마케팅 하민지
관리자 2026-02-02 14:34

수고하셨습니다~!

분석 너무 잘하셨는데, 레퍼런스와 비교하면 핵심 차이가 보여요!


핵심 차이: 레퍼런스가 더 강력합니다

레퍼런스:
"뭘 하든 잘되는 사람 특징"
→ 궁금증 유발 → 캡션 클릭 유도
→ 답 안 줌, 참여 유도

박지님:
"뭘 하든 잘 안 풀리는 사람 특징"
→ 바로 답 줌 (시작 전 안 되겠지 생각)
→ 궁금증 없음, 정보만 제공


왜 레퍼런스가 더 효과적인가?

① 긍정 vs 부정

레퍼런스: "잘되는" = 얻고 싶은 것
박지님: "안 풀리는" = 피하고 싶은 것

→ 사람들은 얻는 것에 더 끌려요!

② 궁금증 유발

레퍼런스: 영상에서 답 안 줌 → "뭔데?" → 캡션 클릭
박지님: 영상에서 답 다 줌 → 궁금증 없음

→ 궁금증 = 참여 = 알고리즘 ↑

③ 참여 유도

레퍼런스: 캡션 클릭, 저장, 공유 유도
박지님: 정보만 보고 끝

→ 참여 없으면 알고리즘 안 타요


수정 제안

옵션 A: 레퍼런스 스타일로

썸네일 카피: "뭘 하든 잘되는 사람 특징"
영상: 문제만 제시, 답은 캡션에
"왜 잘될까? 자세한 건 캡션 확인"

옵션 B: 현재 유지하되 CTA 강화

영상은 지금처럼 정보 주고
마지막에: "이거 모르면 평생 안 풀려요. 저장 필수"

 

정답은 없지만 굳이 따지면 레퍼런스 방식이 더 효과적입니다!

이유:

  1. 궁금증 유발 → 참여 유도 → 알고리즘 상승
  2. 긍정적 프레임 ("잘되는")이 더 강력
  3. 정보 다 주면 저장 이유 약함

추천:
레퍼런스처럼 답 안 주고, 캡션 유도하세요! 

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