[피드백 요청] [Day2] 2일차 과제 제출합니다.
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레퍼런스 영상 참고한 점
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오디오와 서사의 시각적 재해석: 레퍼런스의 '오디오(Audio)와 서사'를 가져와 시각적으로 재해석함.
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레퍼런스 영상의 핵심: 인터뷰에서 "군대에서 나를 미사일로 써버리겠대(They would use me as a missile)"라고 말하는 유머러스한 상황과 대사를 활용함.
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내 영상에 적용: '미사일'이라는 키워드를 트램펄린 점프 영상에 입힘. "나를 미사일로 쓴다"는 오디오가 나오는 타이밍에 맞춰 사람이 실제로 미사일처럼 하늘로 솟구치는 장면을 보여줌으로써 청각적 유머를 시각적 퍼포먼스로 구현함.
[터지는 릴스의 18가지 공식] 적용 분석
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5. 유행하는 장면 (Trending Meme/Challenge): "사람들은 이미 알고 있는 패러디나 유행하는 챌린지 동작을 볼 때 친밀감을 느낌". 레퍼런스 영상의 유명한 '미사일 인터뷰' 밈(Meme)을 그대로 차용하여 이미 대중에게 익숙한 오디오로 심리적 장벽을 낮추고 친밀감을 형성함.
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12. 언매칭 (Mismatch): "어울리지 않는 요소들의 결합은 뇌에 신선한 충격을 줌". [진지한 인터뷰 오디오]와 [익스트림 스포츠 영상]을 결합함. 소리 없이 자막에 맞춰 사람이 하늘로 날아가는 엉뚱한 부조화로 해학을 적용.
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3. 특이한 장면 (Unique Scene): "'특이한 장면'은 뇌의 예측을 빗나가게 하여 호기심을 유발하는 '인지적 부조화'를 이용하는 것". 단순히 높이 뛰는 것이 아니라 공중에서 멈춘 듯한 모션이나 '현실판 물리엔진 버그'라는 자막을 통해 시각적 충격을 주고 있음.
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11. 논란거리 제공 (Providing Controversy): "사람들은 의견이 갈리는 주제에 대해 참견하고 싶어 함". 영상 내에 "이게 CG가 아니라고? ㄷㄷ"라는 자막과 "우리 집 4층인데 창문에서 봤다" 같은 댓글을 일부러 합성해 넣어 시청자가 '진짜 vs 가짜' 논쟁에 참여하게 유도하고 댓글 상호작용을 유도함.
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6. 박자에 맞추기 (Matching the Beat): "시각 정보와 청각 정보가 일치할 때 인간의 뇌는 쾌감을 느낌".
댓글 (4)
수고하셨습니다 피드백 드립니다! *1/31까지만 올려주시면 가능합니다. 1. 카피가 너무 어렵습니다 수강생 카피 "현실판 클리엔잰 버그 걸린 장면 ㄷㄷ"는 먼저 "클리엔잰"이 오타인지 클리엔젤인지 클리어런스인지 정확히 알 수 없고, "ㄷㄷ" 같은 초성 표현도 남발되어 있어서 무슨 말인지 해독하는 데 시간이 걸립니다. 전체적으로 읽기 어렵고 직관성이 떨어져요! 반면 레퍼런스 "영화보다 안타까운 영화의 비하인드"는 맞춤법이 완벽하고 깔끔하며 명확해서 읽기 쉽습니다. 더 쉽게 후킹문구를 써보세요 :) EX. 게임 버그인 줄 알았는데 진짜였습니다 EX. 게임 렉 걸린 줄 실제 영상입니다
물리엔진 : 이게 어떻게 ... 클리엔젠?!으로 읽히나요? 피드백 하는게 아니라 그냥 썸네일만 힐끗 보시나봐요.
죄송합니다 물 -> 클 한글자 오타가 났네요 ㅠㅠ 다만 피드백은 내용은 동일합니다!
한 글자 오타가 아니라... >>> "현실판 클리엔잰 버그 걸린 장면 ㄷㄷ"는 먼저 "클리엔잰"이 오타인지 클리엔젤인지 클리어런스인지 정확히 알 수 없고, "ㄷㄷ" 같은 초성 표현도 남발되어 있어서 무슨 말인지 해독하는 데 시간이 걸립니다. 전체적으로 읽기 어렵고 직관성이 떨어져요! >> 이게 무슨 말인가요? 이거야말로 말이 안되는 문장 아닌가요? 뒤늦게 참여했더니 하도 억까가 심해서... 모든 과제에 과제 지침대로 정확하게!! 다 넣어두겠습니다!!
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